Crónicas de la Ribera

Crónicas de la Ribera

Crónicas de la Ribera 2030 1118 Programa Innova

Videojuego cultural de gestión de recursos en 3D ambientado en la Ribera de Navarra en el que se conecta con su cultura y tradiciones.

CRÓNICAS DE LA RIBERA: Videojuego de la Ribera de Navarra es un proyecto de producción cultural que propone el desarrollo de un videojuego en 3D de estilo RPG, concebido como una herramienta para la difusión del patrimonio, la identidad y el paisaje de la Ribera de Navarra. La propuesta parte de un elemento unificador del territorio, el río Ebro, como eje narrativo que conecta los distintos municipios y permite descubrir la historia, la cultura, la naturaleza y las formas de vida que han configurado la identidad de la Ribera.

El jugador encarna a un personaje personalizable que decide comenzar una nueva vida en la Ribera de Navarra. A partir de la adquisición de una vivienda y una pequeña huerta, irá desarrollando actividades propias del territorio como la siembra, el cuidado y la cosecha de cultivos, al tiempo que explora diferentes espacios inspirados en la comarca y descubre relatos, personajes y acontecimientos vinculados a su patrimonio.

La experiencia combina mecánicas de exploración, gestión de recursos, narrativa y resolución de pequeños retos y mini juegos. Entre ellos se incluyen actividades relacionadas con los sistemas tradicionales de regadío, la observación del cielo nocturno mediante la identificación de constelaciones, las fiestas populares, el patrimonio histórico y otros elementos representativos de la Ribera de Navarra.

El videojuego está diseñado como una experiencia accesible, donde el progreso no depende únicamente de la obtención de recursos, sino también del descubrimiento de nuevos espacios, historias y conocimientos sobre el territorio. La estructura abierta del mundo permite desbloquear progresivamente nuevas zonas inspiradas en diferentes paisajes y localidades de la Ribera, favoreciendo la curiosidad y la exploración.

Desde el inicio del desarrollo se incorporarán criterios de accesibilidad siguiendo las recomendaciones del Libro Blanco de Accesibilidad para Desarrolladores de Videojuegos de AEVI y Fundación ONCE. El proyecto incluirá opciones como subtítulos completos, narración mediante texto a voz, posibilidad de aumentar el tamaño de la interfaz y modos de alto contraste. El desarrollo será realizado íntegramente por Angry Cat Games, estudio ubicado en Azagra, Navarra especializado en videojuegos educativos y experiencias interactivas, con experiencia en proyectos internacionales y en el desarrollo de videojuegos culturales y accesibles. El equipo está formado por Emilio Eigler, responsable del desarrollo técnico, programación, diseño visual y producción artística, y Mariana Cavallero, encargada de la investigación patrimonial, narrativa, diseño UX/UI, coordinación y comunicación del proyecto.
La planificación contempla doce meses de trabajo distribuidos en cinco fases: investigación y documentación del territorio, diseño narrativo y de mecánicas, desarrollo técnico, testeo y ajustes, y lanzamiento. Durante todo el proceso se realizará una estrategia de comunicación que permitirá compartir avances del desarrollo, generar comunidad y dar visibilidad al patrimonio de la Ribera antes incluso de la publicación del videojuego.

El proyecto cuenta con el apoyo de entidades del territorio como el Consorcio EDER. Asimismo, Angry Cat Games forma parte del Clúster Audiovisual de Navarra (CLAVNA).
Una vez finalizado, el videojuego será publicado en Steam.

Además de su distribución digital, el proyecto contempla su presentación en jornadas, congresos y eventos especializados relacionados con el videojuego, la cultura y la innovación, contribuyendo a ampliar la proyección de la Ribera de Navarra y a consolidar nuevas formas de difusión del patrimonio mediante experiencias interactivas. En conjunto, CRÓNICAS DE LA RIBERA plantea una propuesta que integra cultura, tecnología y narrativa para ofrecer una nueva forma de descubrir el territorio, fomentando la identidad compartida de la Ribera de Navarra mediante un formato contemporáneo, accesible y con potencial de crecimiento y continuidad futura.

Un proyecto de Emilio Eigler

Web del proyecto
@angrycatgamestudio
Angry Cat Games & Animations
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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